Stellaris 2.7 MODマシマシプレイ日記 その2

前回の日記   まとめはこちら

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MODで追加した中立帝国とである、ルーンを集めている帝国で、ルーンをすべて集めると大変なことになるらしい。

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2つめルーンを手に入れる。これは惑星などに新たな特性を追加するらしい。

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永久機械のイベントが大成功となった。実績解除可能でこのイベントが来てほしいと思った。

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事前に準備したもう一つの人類の帝国と出会う。

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防衛協定を結んだが、戦争に巻き込まれそうだったためすぐに破棄する。

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破棄したことを後悔する。

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防衛協定を再び結ぶ。

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2243年に銀河コミュニティ、国連のようなもので大国のおもちゃである、他国を知ることと発生するボーナス狙いで参加する。

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同じ年、発見したテラフォーミング機械を調べていたら、住人が全員死亡する大惨事が発生してしまう。

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2252年、友好国が技術的に先に行っていたので、研究協定を結ぶ。

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2254年、核弾頭が発見されたので解体プロジェクトを実行。

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翌年、無事に核弾頭を解体する。もう類似の事件が起きる可能可能性が下がる。

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2255年、別の惑星で核弾頭が発見される…

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二つめの核弾頭が発見された年に、啓剛が終わる。とりあえず、保護国のままにしておく。

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本当にもう起きないのか不安である。

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2259年、科学者を物質没落に連れていかれる。けど、精神没落にロボット使用をやめろと要求されるよりよっぽどましだとは思う。

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2259年、保護区が戦争を吹っ掛けられて、戦争になることになったけど、これだけ味方がいれば大丈夫だろう。

次の日記

Stellaris 2.7 MODマシマシプレイ日記

基本は前回と同じ設定   まとめはこちら

steamcommunity.com
惑星数を1/4にして、POPの増加がしないことを祈りつつゲームを開始。

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開始地点は悪くないかな?

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しょっぱなから敵対対象と会うけど、向こうからは攻めてこないから安全かな?

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最初に出会った帝国は狂信受容、軍事の企業帝国。まぁ、使者を送ってれば大丈夫かな?

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と思ったら今度は狂信排他と出会う。使者を送って戦争にならないことを祈る。

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MODが原因か星系基地を作れない星系が出てしまう。まぁ諦めて国土を拡張する。

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永久機械と出会う。まぁ、特にめずらしいイベントはないかな?

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作成していた、人類と準加盟国になる。連邦はできるだけ大きいところと一緒になりたいから、すぐには加盟国にはならない。

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MODに遺物ルーンを手に入れる。

f:id:mkdkak_AokiMk:20200705203440p:plainMODの技術が開始される。MODでもブローグがネタにされている...

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9時の方向は空白地帯だと思っていたが、AI帝国がいて慌てる。

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プレイから30年した銀河。まだまだ未知な帝国がいると思う。

次の日記

Stellaris 2.7 プレイ日記 中止

MODましましでStellarisをプレイ。
「NSC2」はうまう適応できずゲームが落ちてしまうので
大型MOD「AlphaMod 2.7」も入れてプレイ。/
まだよくわからないけど「Watse」は廃棄物だからあまり増えないようにした方がいいのだろうか?
あと、AI改善MODとは相性が悪そうだったから、
あと「Planetary Diversity」などを入れて惑星の種類を増やしたりしている。<
ハーンが死亡した場合かエンドゲームになったら「No AI habitats」を適応して軌道上居住地を禁止する予定。

ニューゲームの設定は、
銀河規模:中(600星系)
銀河の形状:渦巻銀河(2つの腕
AI帝国:16
没落帝国:3
居住可能な惑星:0.5
難易度:准将
ミドルゲーム開始:2275
エンドゲーム開始:2375
勝利年:2475
AIの攻撃性:高い
惑星数を減らして、なんとか最後までプレイしたいと思っている。
また、人類を確実に2帝国「狂信的な友好主義者」と「異星人嫌いの孤立主義者」が出現するようにした。
事前にようにした帝国は<>で囲んで生成された帝国と区別ができるようにした。

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とりあえず、帝国は狂信的受容、平等主義とした。

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先駆者「サイブレックス」だった。

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しょっぱなから物質没落帝国と出会う。
ワイパーレーンに空きがあるので栓にはなってくれないが、敵の進行ルートは制限されるからいいかな?

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steamcommunity.com上記のMODで種族追加。起源で溶融惑星の生命体とした。

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宇宙アメーバと共存方法を探るプロジェクトを実行。思っていた以上に長引いてしまった。

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排他主義の帝国をあってしまう。しかも進んだAI帝国っぽい。
とりあえず、使者を送り戦争をすぐに仕掛けられくなることを祈る。

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使者を送っていたおかげで、ウサブランと通商条約、研究協定を結ぶ。

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人類の片方と出会う。使者を送る。平和主義だから戦争にならないと思いたい。
MODで追加されたと思うよくわからないものとであう。

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リエーターがハイパーレーンネットワークの継続的な監視を唯一の目的に作ったらしい。クリエーターとはいつか会えるのだろうか?
とりあえず、邪魔しなければ友好的に接してもらえるらしい。

途中までやったが、コマンド「human_ai」と「ai_anomalies」でオート状態にしたところ重くなってしまったのでもっと惑星数を減らして始めることとする。

ニコニコの過去のコメント一覧を取得する方法

なんとなくニコニコ動画の過去のコメント一覧を取得したいと思い、その方法を調べてみた。

条件前提

・この方法を最後に試したのは2020年5月13日
・プレミアム会員でログインしているブラウザ
・対象の動画がsmから始まる
・時間をかけていると最初からやり直す必要がある
・必要なものは[指定=XXXX&]の=と&の間の文字列が必要となる。

手順

1.

テキストエディタなどを開きコピーアンドペーストする準備をしておく。
取得したい日時をUNIX時刻(10桁)にした値をテキストエディタコピーアンドペーストしておく。

2.

http://flapi.nicovideo.jp/api/getflv/[動画URLの末(sm数値)]<
上記をブラウザのURLに直接入力する。
thread_idとuser_idをテキストエディタコピーアンドペーストしておく。

3.

http://flapi.nicovideo.jp/api/getwaybackkey?thread=[thread_id]
上記をブラウザのURLに直接入力する。
waybackkeyをテキストエディタコピーアンドペーストしておく。

4.

http://nmsg.nicovideo.jp/api.json/thread?version=20061206&thread=[thread_id]&res_from=-[取得するコメント数(最大1000)]&waybackkey=[waybackkey]&user_id=[user_id]&when=[取得するUNIX時刻(10桁)]
上記をブラウザのURLに直接入力するとJSON形式で過去のコメントを取得することができる。

JSONの内容だと思われるもの

データ 推測される内容
thread 1502018914 スレッドID
no 168 コメント番号
vpos 58161 コメントの動画時間上の位置
1vpos=10ミリ秒 100vposで1秒
leaf 9 不明
date 1502019822 投稿時間のUNIX時間
date_usec 257855 投稿時間の1秒以下の時間
premium 1 コメント投稿ユーザーがプレミアム会員であれば 1
anonymity 1 匿名コメント
user_id (長いので省略) ユーザーID
(匿名の場合は1週間でリセットされる?)
mail 184 コメント本文
content 草生える コメント本文
deleted 2 1以上で 削除済み
数字は削除理由によって異なるが詳細不明

参考にさせていただいたサイト

実験ぶろぐ(仮)試供品

needtec.exblog.jp

kitayama lab
工学院大学インタラクティブメディア研究室のブログ

kitayamalab.wordpress.comQiita
ニコニコ動画のコメントをJSONで取得したり投稿したり

qiita.com

Stellaris 2.2 初プレイ日記 その16

前回の日記

かなり久しぶりに日記を書く、プレイをしていなかったけど、とりあえず完結させたい。
また、色々なことにも挑戦したいなとも思っている。
とりあえず、今回のプレイは最後までやりたいと思っている。

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開始から306年。連邦国近くにあったカウントダウンを発見し、そのまま観察をしていたら惑星が爆発した。でも別に連邦国の領地じゃないし、知的生命もいなかったら別にいいよね。

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開始から307年。とは別の国家が298年。機械没落から独立した国家が元の鞘に戻りたいと言ってきた。
同じく属国として受け入れることとした。

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開始から308年。Lゲート帝国が危機勢力を押し返してないかと思ったが、さらに侵略されていた。

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同年シュラウドでからアバターを取得するがあんまり戦局を変えてくれなさそう。

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同じく同年。危機勢力に支配された没落帝国の惑星を危機勢力が奪うが...

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翌年に、二艦隊現れ...

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自国の艦隊が壊滅状態となってしまった...

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その後、瞬間的なエネルギーの発生する。

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どうやら、危機勢力と戦ってくれるらしい。時間稼ぎになってほしいがまだ危機勢力との戦闘は始まっていないからなんともいえない。

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上記は現在の銀河の状況。赤が危機勢力。
今後の戦略としてはもともとあった首都惑星とは反対側に惑星を確保したので、とにかく人口が増えるのを耐えるのみ。

2か月もプレイしていなかったが、ちゃんと最後までやりたいと思っている。

2020年4月12日追記
申し訳ありません。
2.2.7の状態なのにセーブデータから再開できない。
新規の状態でもゲームが開始できない問題が発生したため、残念ながら続行不可能と判断しました。

私が参加した【「ファクトリーアドバンス・ゼロ​」プロジェクト】感想

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「ファクトリーアドバンス・ゼロ」プロジェクトについては以下の記事を参照。

mkdkak-aokimk.hatenablog.com

 

参加した感想について

プロジェクトに参加した感想としては、もっと沢山関わるべきだったと思った。
参加するとは会話をもっと沢山行う、gooのAIとデータを共有後、会話のおかしい部分をもっと修正するべきだった。Twitterにもっと色々書き込み盛り上げるべきだった。
あと、Pythonの勉強ももっと早くやるべきだった。
これらの問題は、私の心やタスク管理の問題なのでプロジェクトの問題はない。

Botの育成は楽しめたが、会話はそこまで楽しめなかった。
もっと会話を行う。一日一時間ほど話せばもっと楽しめたかもしれない。

 

残念だと思ったところについて

残念だと思ったところは会話Botの範囲を超えなかったことだった
昼間に「こんばんは」と送信すると「こんばんは」と返し昼間なのにこんばんはということに疑問を持たない。これはLINEなのど使用の問題だから今回の実行環境で対策できなかったのかもしれない。
一番残念だったことは正確には一文に対し一文を返すという反応しかしなかった点である。文章の連続性を理解しないので、LINEでの会話がちぐはぐになってしまうことがあった。

 

一文に対し一文を返す会話の改善案について

前提としてこの方法はLINEなどではなく独自アプリを作る必要がある。
文章を入力されたらAIは「返信」と「短期記憶」を出力する。f:id:mkdkak_AokiMk:20190730192914p:plainその後は、入力として「文書入力」「最近ログ」「短期記憶」をAIが受け取る。
AIは「返信」と「短期記憶」を出力する。

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これを繰り返すことによって連続性のある会話をAIとすることができるのではないかと思う。

 

この改善案を出した理由について

この改善案を出した理由は、NTTレゾナントに改善してもらうためではなく、Pythonを使って自作の機械学習機能を持ったボットチャットを作るためにまとめたものになる。
日本語で簡単な会話を行うためのAPIサービスはリクルートなど様々のとことろがあり、それらを利用しながら自作ボットチャットを開発したいと思っている。この文章はPythonをちゃんとするため書くことによって勉強を後押しになればいいなと思っている。

 

ファクトリーアドバンス・ゼロ プロジェクトに期待したいことについて

もしも、今後もファクトリーアドバンス・ゼロ プロジェクトが続くのであれば、次回は轟雷ゼロ一人だけでなく、スティレット(擬人化元と同時発売した機体の擬人化)やフレズヴェルク(アニメでの轟雷のライバル的ポジション)と同時に育成したいと思った。
同じ質問でも、この子だったらこう答えるのではないかと考えるためよりキャラクター性を付けることができると思う。
ただ人数が多いと考えるのが大変になってしまうので、2人同時までが良いと思う。
また、ボットチャットとして終わるのではなく、任天堂キノピオのように商品紹介やハッカードールのように使用者の気に入る記事を探し紹介するアプリなどと発生していってほしいと思う。

最終的にはロボットにプラモの装備を付けて個人端末とBluetoothで繋げ、個人端末からサーバーにつないで会話したり、バトルしたりしたい。

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問題としてロボットプロレスで使われるラジコンで動かすロボットの値段が50万円するため、動かす対象を商品として発売できるようになるのはさきだと思うけど、最終的にそういうホビーが発売されるようになってほしい。

以上が、「ファクトリーアドバンス・ゼロ​」プロジェクトに参加した感想となります。

Stellaris 2.2 初プレイ日記 その15

前回の日記

まだまだ終わらんよ

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開始から287年。スーパーフレアの警告が科学者から通達されたので調査船を送り対策を行う。

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結合力にボーナスが追加されたが、この終盤だとあまりうれしくないボーナスだった。

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同年、学術中立機構が危機勢力に破壊される。赤字続きで契約がすでに打ち切りになったため、影響はないが、銀河にとっては大きな損失となっただろう。

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没落帝国を確認したら危機勢力に空爆されていた。
このまま危機勢力に滅ぼされる状態となっていた。

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開始から288年。属国が機械没落から惑星を取り戻してくれた。また取られると思ったがいちを内政を行っておく。

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開始から289年。機械没落の領土からまた独立帝国が発生した。
暴走機械状態なので内政をやっておらず、独立運動が盛んなのかな。

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独立した帝国と研究協定を結ぶ。
没落から独立した帝国なのでこちらより進んだ技術を持っているので、これで研究速度が上がると思いたい。

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開始から294年。Lゲート先の帝国が危機勢力に侵略されてしまった。

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結果、Lゲートを複数所持していたので自国にさらなる危機勢力の進行が始まってしまった。

f:id:mkdkak_AokiMk:20190602125657p:plain開始から295年。何故か暴走する機械没落との戦争が終了した。
属国に戦争を仕掛けられているので戦争は続行されるが...

f:id:mkdkak_AokiMk:20190602122609p:plain開始から298年。機械没落から独立した国家が元の鞘に戻りたいと言ってきた。
場所が離れているので属国として受け入れることとした。

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アセンションパーク超越的学習を取得した。
平等主義なのでリーダーを意図に生み出す政策をとっていないので、少しでもリーダーが育つようにするために取得した。

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開始から300年。状況確認を行っていたら、暴走する機械没落の戦力がかなり減っていた。領土を広げたことにより退廃が始まったのかな。
なんにせよ反撃のチャンスには違いない。

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そんなわけで、没落機械のリングワールドを再び奪った。壊れていたリングワールドの方も奪ったのでこれが赤字まみれの帝国を救うことを祈る。

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開始から304年。没落機械から和平の提案を断るものの

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結局和平となってしまった。それでもリングワールドを再び奪うことができたのでプラスになったと思いたい。
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没落機械との戦争が終わったものの交易路が復活しない。色々調べたところ右クリックで星系基地をクリックして交易路で繋ぎたいところをクリックすることで繋ぐことができた。

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交易路をつないだら、黒字になった。これをもっと早く知っていればまたここまで危機勢力に侵攻されなかったかもしれない。

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開始から305年。危機勢力と戦闘を試みた。

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ある程度損害はできたが、損害を補充しながら戦闘をすれば、勝ち続けることができるかもしれない。
ゆっくりだが危機勢力に勝つことができるようになりそうだ。

次の日記