ゲームプレイ日記
リムワールドをMODましましでプレイしたのでメモ程度にブログに乗せることにした。内容も特に考えずプレイ。クリア経験などは全くなし。 開始はとりあえず、人外三人でスタート。 コロニーに訪れる人が沢山訪れ、処理落ちが発生。 MODで可愛い種族や、クトゥ…
Stellaris 2.7 MODマシマシプレイ日記 【中止】 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【感想】
画像は終了時の銀河模様。 まとめはこちら 今回のプレイの感想 ゲームの重さの確認方法について 作れる帝国について 必ずいずれかの帝国を出したい場合 起源「消えた移民団」選択後、出現する帝国を自作したい場合 おすすめMOD ゲームが重くなるのための対策…
前回の日記 まとめはこちら 現状、ゲームが終わったが、あまり記録に取っていないので、ダイジェストになる。また間違えた記録を書くかもしれない。 正直、ゲームが重くて辛かった。 2392年、同年、物質没落が覚醒。天上戦争のフラグが立つ。 それとは別に、…
前回の日記 まとめはこちら 色々あって、距離が縮まり、巨大連邦に入る。仲が良い帝国を連邦に誘うが保護国が拒否したので、自国に取り込む。 そんなこんなで、2330年、連邦の一員として戦争に参加する。 2338年、元保護国の 遺物惑星をエキュメノポリスにす…
前回の日記 まとめはこちら 同盟国二か国と一緒に戦争開始。 2261年、艦隊をボココボにされたので、領地を持っていかれる前に和平交渉を行う。艦隊が壊滅してしまったので戦うことを諦めた。また、同年に銀河市場が開かれる。開催国にはなることができなかっ…
前回の日記 まとめはこちら MODで追加した中立帝国とである、ルーンを集めている帝国で、ルーンをすべて集めると大変なことになるらしい。 2つめルーンを手に入れる。これは惑星などに新たな特性を追加するらしい。 永久機械のイベントが大成功となった。実…
基本は前回と同じ設定 まとめはこちら steamcommunity.com惑星数を1/4にして、POPの増加がしないことを祈りつつゲームを開始。 開始地点は悪くないかな? しょっぱなから敵対対象と会うけど、向こうからは攻めてこないから安全かな? 最初に出会った帝国は狂…
MODましましでStellarisをプレイ。「NSC2」はうまう適応できずゲームが落ちてしまうので大型MOD「AlphaMod 2.7」も入れてプレイ。/まだよくわからないけど「Watse」は廃棄物だからあまり増えないようにした方がいいのだろうか?あと、AI改善MODとは相性が悪…
前回の日記 かなり久しぶりに日記を書く、プレイをしていなかったけど、とりあえず完結させたい。また、色々なことにも挑戦したいなとも思っている。とりあえず、今回のプレイは最後までやりたいと思っている。 開始から306年。連邦国近くにあったカウントダ…
前回の日記 まだまだ終わらんよ 開始から287年。スーパーフレアの警告が科学者から通達されたので調査船を送り対策を行う。 結合力にボーナスが追加されたが、この終盤だとあまりうれしくないボーナスだった。 同年、学術中立機構が危機勢力に破壊される。赤…
前回の日記 ブログを書こうと思っていながら二週間経ってしまった。 けれども最後までブログを書いていきたいと思っている。それがどんな結的になったとしても… 開始から268年。仲間が暴走した機械没落を背後から殴ってくれたのでこの時、問題はあるが一つの…
前回の日記 特にこれとなく淡々と終わると思ったら… 開始から247年。敵となる帝国がいないので巨大建造物でサイエンスネクサスの建設拠点を作成する。ここで我が帝国は研究をどんどん進めていく予定。 建設拠点なのでまだ研究はできない。 この時初めて、星…
とりあえず、通常帝国を滅ぼす。 前回の日記 開始から224年。自国が所属している連邦とは別の連邦に戦争を仕掛ける。 あまりに戦力差があり、向こうが友好的になったが、味方の帝国とは仲が悪く、連邦を解散して従ってくれるわけではないのでとりあえず滅ぼ…
今回は短め。 前回の日記 啓剛が終わり、移民条約を受け入れてもらうため鉱物を渡しすぎた。 大きいサイズの惑星だったため結合することにしたので無理に移民条約を結ぶべきでなかった。 戦争ついでにボイドスポーンを撃破する。 結局、これと見どころはなく…
前回の日記 前回からまた時間が経ってしまったが、気にし来ても仕方がないのでとりあえず前回の続きを書くとする。 コロッサスの実績は平和主義でなければクリアできない+貪食する群れが旧ハーン国に滅ばされたため、あきらめることとした。 連邦の仲間が戦…
前回の日記 大ハーンが拡大し続ける。ゲーム更新が来たがバージョン2.2.4のままにする。 超能力を会得させるため同化する。治安が悪化する。失業者1POPに対して消費財を+2にする選択肢を選択してしまうのが原因で消費財の消費が悲惨なことになってしまう。 …
前回の日記 選択誤り大失敗! ゲーム時間で154年目。ついに宇宙のめずらしい動物を集め終え博物館を完成させる。 ゲーム時間で157年目。超能力理論が研究候補に上がる。ラッキーだなと思いながら研究の対象にする。 新たに連邦に入った国家がまだ戦争して10…
前回の日記 前回のプレイから書くまでに日が経ってしまい、内容がうる覚えとなっています。 戦争が開始した際、通商条約を結ばないかと持ち掛けられた。 今戦争している連邦と仲が良く、うちの物質主義と致命的に仲が悪いので断った。 ゲーム時間で145年目。…
前回の日記 ゲーム時間で129年目。ガス生命体からの救援信号を受信する。 マイナスイベントらしいけどとりあえず受けてみる。 同年、未知の種族が宇宙をさまよっているのを発見し科学者を保護する。 この時は気が付かなかったが助けた種族が人類だったため驚…
前回の日記 ゲーム時間で111年目。恐らくこの銀河の最後のFTL文明とである。 狂信的精神主義なため、現状仲良くしている物質主義の国家とは仲が悪いため、 連邦に参加してもらえないと思われる。 ゲーム時間で114年目。とうとう首都の人口が限界にきてしまっ…
前回の日記 ゲーム時間で84年目。自国と仲が悪い国家二つが連邦を組む。 ゲーム時間で85年目。聖堂が示した場所が見つかる。 国家を精神主義に変更できるイベントが発生したが、現状を維持することにする。 ゲーム時間で86年目。同盟国が戦争を仕掛けられ、…
前回の日記 機械の没落帝国と出会う。没落帝国はエンドゲームを設定した時期になると覚醒し、周辺国に戦争を仕掛け支配しようとしてくるが、機械の没落帝国は覚醒が特殊なので運がよけれ何もなにも怒らないかもしれない。 貢ぎ続けた結果、何とか防衛協定を…
前回の日記 前回誤った状況認識をしていたことが発覚した。 スペシャルプロジェクトで科学者が死ぬ。今後も科学者が死亡が多発する。 また防衛協定をいつでも結べるからと思い後回しにしていたら、 別の国家に防衛協定を結ばれ、こちらから依頼しても受け入…
Stellarisはスウェーデンのパラドックス社が発売した4X(探索"explore"拡大、"expand"、開発”exploit”、根絶”exterminate”)ゲームで有名なものだとCivilizationなどがある。 Stellarisの特徴は舞台が銀河で自国の種族を人類だけなく、キツネや昆虫など自分で…